Fenris Creations fügt CORTAO zur Open-Source-Carbon-Engine hinzu
Fenris Creations, der Macher von Eve Online, fügt seiner Open-Source-Carbon-Engine eine Rendering-Technik namens CORTAO hinzu, die präziseres Shading und mehr Tiefe verspricht.

Fenris Creations, das Unternehmen hinter Eve Online, hat eine Ergänzung für seine Open-Source-Carbon-Engine angekündigt. Laut GamesIndustry.biz handelt es sich bei der Ergänzung um eine Rendering-Technik namens CORTAO, die laut Quelle präziseres Shading und mehr Tiefe verspricht.
Hintergrund

Anfang dieses Jahres hat Fenris Creations die Carbon-Engine als Open Source veröffentlicht. Die Quelle beschreibt die CORTAO-Ergänzung als beträchtlich für die Technologie. Weitere technische Details dazu, wie CORTAO funktioniert oder welche konkreten Verbesserungen es bietet, wurden in der bereitgestellten Quelle nicht genannt.
Auswirkungen
Die Ergänzung deutet auf eine kontinuierliche Weiterentwicklung der Open-Source-Carbon-Engine hin. Laut Quelle verspricht die Technik präziseres Shading und mehr Tiefe, was sich darauf auswirken könnte, wie Grafiken in Projekten mit der Engine gerendert werden. Die Quelle gibt jedoch nicht an, welche Projekte oder Plattformen davon profitieren werden.
Was zu beobachten ist
Es bleibt abzuwarten, wie CORTAO von Entwicklern, die die Carbon-Engine nutzen, angenommen wird. Die Quelle nennt keinen Veröffentlichungszeitplan oder Verfügbarkeitsdetails. Beobachter können weitere Ankündigungen von Fenris Creations zur Umsetzung und Wirkung der Technik verfolgen.
Häufige Fragen
Was ist CORTAO?
CORTAO ist eine Rendering-Technik, die laut Quelle zur Carbon-Engine hinzugefügt wird. Sie verspricht präziseres Shading und mehr Tiefe.
Wer stellt die Carbon-Engine her?
Die Carbon-Engine wird von Fenris Creations, dem Unternehmen hinter Eve Online, hergestellt und wurde Anfang dieses Jahres als Open Source veröffentlicht.