『バイオハザード』映画公開後にゲームエンゲージメントが50%増加
ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画公開前後で、『バイオハザード』ゲームのプレイヤーエンゲージメントが50%増加したと、GamesIndustry.bizが独占データを共有。アナリストは真の価値はブランド構築にあると指摘。

ザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画の公開前後で、『バイオハザード』ゲームのプレイヤーエンゲージメントが50%増加したと、GamesIndustry.bizが独占的に共有したデータが示している。
データはプレイヤー活動の大幅な増加を示しているが、正確な指標や方法論は報告書で詳述されていない。ザック・クレガー監督の映画は、ゲームシリーズへの新たな関心を呼び起こしたようだ。

GamesIndustry.bizが引用したアナリストは、エンゲージメントの急増は注目に値するものの、このような映画公開の真の価値は、即時のゲーム販売やプレイヤー数ではなく、長期的なブランド構築にあると示唆している。
報告書は、どの『バイオハザード』ゲームが増加したか、またエンゲージメント急増の期間については特定していない。情報源は、データをGamesIndustry.bizに提供された独占情報に帰属させている。
よくある質問
『バイオハザード』ゲームのエンゲージメントが50%増加した原因は?
GamesIndustry.bizによると、増加はザック・クレガー監督の『バイオハザード』映画の公開前後に起こった。
アナリストが言う映画公開の真の価値とは?
アナリストは、真の価値は即時のエンゲージメント指標ではなく、ブランド構築にあると示唆している。